暴雪在2018年嘉年华上,公布了旗下真正意义上的移动游戏——《暗黑破坏神:不朽》。《暗黑破坏神:不朽》的出现既在情理之中也在意料之外。事实上,暴雪已经不止一次的在公开场合暗示,公司将会向移动市场转型,并且透露其旗下IP都有移动化的可能。

而在国内,作为《暗黑破坏神:不朽》联合开发商的网易,更是不幸躺枪。截止目前,网易与暴雪面临的负面舆论围攻,已经持续14日之久。《暗黑破坏神:不朽》的发布,让几乎"从不出错"的暴雪,背上了一个沉重的手游"包袱",被海外玩家大规模批评其"失去了原来的样子"。而作为联合开发商的网易,则背上一个更为沉重的"毁暴雪元凶"的骂名,预期中会快速归于沉寂的喧嚣,确变成了旷日持久的负评风波。

细思极恐,此次负评风波的背后,一些奇怪的细节,可以很明显的看到操纵舆论的痕迹。

作为资深的暴雪游戏粉丝,在听到看到这样的评论是也难免非常低落,在别有用心组织的抹黑下,居然调动如此之多的媒体、玩家乃至网友,使他们都成为娱乐操纵下的打手或受害者,或许连失望的暗黑老玩家也想象不到吧。暴雪和网易的负面风评,却连续发酵,直至升级为覆盖全网各个媒体和社交平台的负面围攻。

而在最初老玩家的评论中,也可以很明显的发现,对于暗黑手游的公布,老玩家分成了明显的三种:第一是对手游的发行非常失望,认为它没有灵魂,更是侮辱了这款游戏的本质;第二类是抱着期盼的态度,认为可以重新拾起回忆或是再加入游戏;第三种当然是持观望态度不发表有立场性的言论。

媒体和自媒体开始将靶子锁定网易和暴雪,纷纷报道"暴雪暗黑手游在海外引发海啸级差评",并且带有明显倾向色彩的,将原罪归咎于网易。再随后,针对网易与暴雪合作,联合开发的谣言,开始甚嚣尘上。最后,负评彻底失控,不论是自媒体还是玩家,直接将目标锁定到了网易与暴雪公司上,并杜撰了大量无中生有的内容,甚至具体到公司高管人员的抹黑上。

老玩家的失望与不解,是别有用心的组织利用老玩家最初的负评,将至放大、加工、扩散和持续抹黑。连续十多日以来,每天都有黑料传出,然而内容却围绕着暴雪堕落,暴雪被网易教坏、暴雪与网易一起来圈钱等谣言,反反复复的在自媒体和社交平台传播。不断出现的重复内容,反复被挑动的负面情绪,完全被无视的产品玩法和内容,直至所有的矛头直指暴雪与网易。其终极目的,恰恰就是打压这款拥有超高人气游戏的手游,更是为了在一定层面上抹黑暴雪与网易。

作为一款几乎定义了RPG游戏的史诗级IP,《暗黑破坏神》系列自诞生以来,就不缺乏粉丝和关注,当然也更不缺乏竞争和对手。哪怕时至今日,面对那些精细的微操,创意十足的战术,精确至秒的timing进攻,依然沉醉其中。暗黑破坏神不但是史诗级的系列和IP,也成为影响几乎所有RPG游戏设定的教科书,并且定义了ARPG游戏这一全新品类游戏的标准。《风暴英雄》虽赶了MOBA游戏的晚场,但在更为丰富的地图元素和英雄角色的组合搭配之下,又给了MOBA游戏更深度的体验……

身为暴雪游戏的粉丝甚至玩家,我们为自己能够体验到如此优秀的游戏而庆幸,同时又深感自豪。

暴雪粉丝为何自豪?因为暴雪从来不是一家因循守旧的游戏厂商,而是游戏行业的拓荒者和奠基者。

暴雪粉丝也应该相信,在移动化已经成为必然趋势的今天,暴雪会用产品,打破游戏鄙视链,再一次定义手游。

哪怕是暴雪的PC时代真的结束了,我们难以接受,也不要忘记《暗黑破坏神2》剧情的那一句经典——结束即是开始。暴雪的伟大复兴,才刚刚踏出第一步。


注:本文的内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权,请与我联系删除。
北鲲舆情监测系统,集监测、预警、分析、报告于一体。
咨询热线:1373988OO12

免费试用